Pour Yuri Lowenthal, Insomniac Spider-Man 2 était un cas de collision entre la vie réelle et la fiction. Dans le jeu, il a travaillé avec sa femme, Tara Platt, qui interprète le capitaine Yuri Watanabe. Et il s’est rapproché de l’acteur Nadji Jeter, qui incarne le jeune Spider-Man/Miles Morales.

« Ma relation réelle avec Nadji, à différents moments, ferait écho à la relation que nous entretenons dans le jeu », a déclaré Lowenthal. Le journaliste hollywoodien. «Je pense que cela vient simplement du fait que je suis beaucoup plus âgé que lui et que j’ai peut-être agi plus longtemps. Mais cela a juste commencé à se développer de cette façon chez nous aussi dans la vraie vie.

Le jeu comprenait également des moments sombres pour Peter, via sa relation avec le symbiote.

« J’étais épuisé à la fin des séances, car c’était difficile de pousser Peter et ce personnage dans un endroit très inconnu et méchant », explique l’acteur.

Lowenthal s’intéresse au monde de Spider-Man depuis plus d’une décennie dans l’animation et les jeux vidéo dans des titres tels que en tant que The Amazing Spider-Man 2 jeu mobile. Puis le jeu Insomniac 2018 Homme araignée a tout changé dans sa relation avec le personnage lorsqu’il est devenu un phénomène, vendu à 13,8 millions d’exemplaires dans le monde. Il a repris le rôle pour le spin-off de 2020 Spider-Man : Miles Moraleset est maintenant de retour avec Spider-Man 2qui a établi plus tôt cette semaine le record du jeu PlayStation le plus vendu de l’histoire de la société, avec 2,5 millions d’exemplaires vendus au cours des premières 24 heures.

Dans une conversation avec THRLowenthal parle également de son travail dans le Combat mortel franchise, et amenant Peter dans un endroit plus sombre dans cet épisode.

Je pense que l’une des grandes choses du premier jeu, en plus du gameplay et des mécanismes, était l’histoire. Quelles ont été vos premières pensées en lisant ce scénario ?

Pour les gens qui ont lu La dernière chasse avec Kraven, ou toutes ces histoires classiques de Spider-Man – Insomniac va vous donner tout ce que vous aimez à propos de ce personnage, mais ça va aussi être différent. Cela vous tient donc en haleine et c’est frais. Tout comme le premier jeu, il ne s’agit pas seulement d’un méchant. Il ne s’agit pas seulement d’un événement ou d’une relation. C’est comme ça que tout s’articule. Et chaque petit élément contribue à quelque chose qui est plus grand que n’importe laquelle de ces histoires.

Dans Spider-Man 2, Kraven a un avantage plus psychologique avec ses attaques contre Spider-Man, contrairement à Venom et Lizard, qui combattent Spider-Man d’autres manières. Comment cela affecte-t-il Pete ?

C’était génial pour moi, car d’un côté, nous connaissons tous Kraven. Mais Peter, dans ce monde, il n’a pas d’expérience avec Kraven. Il apprend comme nous. Vous pourriez aborder ce personnage comme un grand gars qui est vraiment fort et qui possède des armes et des chasses, mais ils ont inclus l’avantage psychologique avec lui. Alors je me suis demandé : qu’est-ce que cela fait à Peter ? Dans quelle direction cela le pousse-t-il ? Surtout lorsque vous y ajoutez l’élément symbiote, que se passe-t-il lorsque Kraven menace quelqu’un que Peter aime ? [Insomniac creative director] Bryan [Intihar] dit toujours : « Quand Peter gagne, Spider-Man doit perdre. Quand Spider-Man gagne, Peter perd.

Vous pouvez également jouer un Peter plus sombre quand il a le symbiote.

Vous demandez à n’importe quel acteur : « Préféreriez-vous jouer un héros ou un méchant », et il vous répondra méchant. En jouant un méchant, vous pouvez être mauvais et jouer dans ce monde, mais vous n’allez pas en prison. (Des rires.) Mais j’ai sous-estimé à quel point il serait difficile de rendre votre Spider-Man de quartier amical non amical. Je me suis installé dans une telle zone avec Peter pour en faire le contraire de cela… J’étais épuisé à la fin des séances, car c’était difficile de pousser Peter et ce personnage dans un endroit très inconnu et méchant.

Lorsque nous enregistrions un match selon un calendrier non linéaire, Chris Zimmerman, le directeur de la performance, et le reste de l’équipe suivaient toujours où nous en étions dans l’histoire. Alors parfois, je disais peut-être quelque chose de trop méchant ou pas assez, et nous devions en quelque sorte me ramener là où nous en étions sur cette chronologie, ce que nous n’avions jamais vraiment eu à faire. Avant, Pierre était Pierre. Il sauvait toujours les gens. Mais cela a fait ressortir une autre histoire.

Comment s’est déroulé le processus d’enregistrement du jeu ?

Avec un jeu vidéo, ils ont besoin de choses très spécifiques pour que ce jeu fonctionne. Et je suis souvent très réticent à me laisser aller à cela, parce que je sais que cela peut affecter quelque chose en fin de compte dont je ne suis même pas conscient. Ils avaient toujours un scénariste sur le plateau, alors parfois ils disent : « C’est une très bonne idée. Essayons. » Au tout début (du premier jeu), j’avais peur de le faire. Mais à mesure que je me sentais plus à l’aise avec le personnage et l’équipe, je me sentais bien. On se sent vraiment comme une famille, tu sais ? Il ne s’agit jamais de « votre travail » ou de « mon travail », mais de « notre travail ».

Ce jeu se déroule neuf mois après les événements de Spider-Man : Miles Morales, et la relation de Peter s’est développée avec Miles. Comment s’est passé l’enregistrement pour vous et Nadji Jeter, qui a joué Miles tout au long de la série Insomniac ?

Ma relation réelle avec Nadji, à différents moments, ferait écho à la relation que nous entretenons dans le jeu. Je pense que cela vient simplement du fait que je suis beaucoup plus âgé que lui et que j’ai peut-être joué plus longtemps. Mais cela a juste commencé à se développer de cette façon chez nous aussi dans la vraie vie. Ce qui est amusant ! Je suis aussi devenu père dans la vraie vie depuis le premier match. Peter n’essaie en aucun cas de devenir le père que Miles a perdu. Mais il voit que Miles pourrait avoir besoin de soins dans la zone d’entraînement de Spider-Man.

Maintenant que Peter’s Spider-Man est plus âgé et joue un rôle de mentor, en quoi avez-vous trouvé cela motivant dans vos performances ?

Je pense que nous retrouverions naturellement certaines de ces dynamiques dans la salle. J’aime le fait que nous puissions tourner ces cinématiques de jeu comme si nous jouions une pièce de théâtre ou tournions un film – nous pouvons nous nourrir de choses que nous ne pourrions pas imaginer. Je fais ma préparation, ma mémorisation, tout ça. Mais quand je me présente ce jour-là avec Nadji, ça ne se passe jamais exactement comme je le pensais. J’aime que nous puissions le faire de cette façon. Nous pourrions tout faire en solo et nos performances se passeraient bien. Tous ceux qui travaillent sur ce jeu sont super talentueux, mais si vous nous réunissiez dans une pièce ? C’est comme de l’alchimie.

J’imagine que c’est une relation différente entre vous, Tony Todd (Venom) et Jim Pirri (Kraven) ?

Jim, je n’ai jamais travaillé avec lui auparavant ! Il est incroyablement talentueux et vient vraiment d’incarner le personnage. Cela a été une sorte de surprise pour moi, car lorsque je l’ai rencontré, il est super gentil, humble et généreux – pas du tout ce caractère. Avec Tony, je vais faire un peu de fanboy – je suis fan de Tony depuis toujours. Dans une drôle de tournure des événements, nous avions commencé à travailler ensemble sur un spectacle intitulé DOTA : Sang de Dragon. Il joue un dragon qui habite en quelque sorte mon corps, nous avons donc eu une relation très similaire à celle de Spider-Man 2.

Nous le connaissons tous : c’est Candyman ! C’est un acteur super talentueux, qui est aussi gentil, chaleureux et super cool. Il aime même le whisky autant que moi ! (des rires.) Alors, quand Brian a dit que nous avions notre Venom et m’a dit d’écouter la lecture de Tony, j’ai juste dit : « C’est tout. »

La relation de Peter avec Mary Jane Watson (exprimée par Laura Bailey) s’est également développée. Comment cela entre-t-il en jeu dans ce jeu ?

Même s’il est un super-héros, Pete doit encore développer sa relation avec MJ. Bien sûr, jeté au milieu de tout cela, Peter devient un monstre, alors comment font-ils pour y faire face ? Évidemment, elle sait que ce n’est pas Peter, mais certaines choses ne peuvent pas être retirées. Qu’en sont-ils finalement ? Et je ne vais pas vous le dire, vous devez donc jouer le jeu par vous-même.

Je vais essayer de te mettre contre le mur ici avec le prochain

Appréciez le jeu de mots.

En dehors de votre rôle et de celui de Nadji, quel est votre Spider-Man préféré ? Je sais que tu es un grand lecteur de bandes dessinées.

Dans les films, Tobey (Maguire) a toujours été mon homme. En train de regarder Spider-Man : Pas de chemin à la maison, j’ai regardé toutes les joies de ces gars qui traînaient ensemble. Honnêtement, j’aurais pu regarder un film entier de ces trois Spider-Men assis dans une pièce, en train de filmer la merde. Je pense que c’est injuste pour moi de dire simplement Josh Keaton (Le spectaculaire Spider-Man) parce que nous sommes amis, mais il est… eh bien, il est spectaculaire. Brian Michael Bendis (dans les bandes dessinées), il obtient Spider-Man, et il n’est pas le seul écrivain à le faire. Dan Slott aussi. Il y a eu beaucoup de belles histoires de Spider-Man.

J’aimerais pouvoir me rappeler quel écrivain a dit cela – il dit qu’il aime que Miles soit plus « Spider-Man » pour beaucoup d’enfants, et Peter est ce vieil homme qui fait des blagues qu’ils ne trouvent pas drôles. J’adore ça, je pense que c’est génial que Spider-Man puisse être un personnage durable en lui-même. Une nouvelle génération peut trouver son propre Spider-Man.

Et sans parler d’un tout Vers d’araignée où votre propre Spider-Man d’Insomniac a été vu…

Nous avons maintenant une scène où ces Spider-Men peuvent jouer ensemble dans le même univers, ce qui est fou ! Il était une fois, eh bien, j’aime tel Nick Fury ou tel Nick Fury, mais vous ne verriez jamais ces deux Nick Fury traîner sur la même page. Mais maintenant vous pouvez, vous pouvez le faire ! Spider-Cop est canon !

En parlant de Spider-Cop, votre femme Tara Platt incarne le capitaine Yuri Watanabe dans le jeu..

Ben (Arfman) était à bout de nerfs en essayant de trouver un moyen de rendre les tutoriels intéressants dans le premier jeu, mais rien n’a fonctionné. Il est resté éveillé tard dans la nuit avant l’enregistrement et m’a dit : « Ça ne va pas marcher, mais nous devons enregistrer quelque chose aujourd’hui. » On ne sait jamais ce qui va résonner. Et puis le fait que son nom est « Yuri » dans le jeu et que c’est mon nom dans la vraie vie, mais je sais que c’est ma femme… il y a tellement de niveaux. Cela n’a jamais été bizarre.

Le nouveau Combat mortel 1 qui est sorti le 14 septembre. Vous jouez à Smoke dans ce jeu, mais j’ai entendu dire que vous n’y aviez pas vraiment joué en grandissant ?

Ecoute, qui ne sait pas quoi Combat mortel est? Je suis assez vieux pour avoir injecté des pièces dans les arcades à l’époque. Quand Combat mortel est sorti, tout le monde se disait, qu’est-ce que c’est ? Es-tu autorisé pour faire ça? Mais c’est probablement la dernière fois que j’y ai joué avant IGN ! J’aimais le monde, et je sors probablement avec moi-même, mais j’avais un radio-réveil qui me réveillait avec ce qu’il y avait dans le lecteur CD. C’était toujours le Combat mortel thème de ce film. (Yuri a chanté de manière impressionnante la chanson de Mortal Kombat, « Techno Syndrome ».)

Quand ils sont venus me voir et m’ont dit que nous voulions que tu joues Smoke, je me suis présenté par erreur en disant : « Smoke est un nouveau personnage, n’est-ce pas ? Je suis vraiment enthousiaste! » Dominic Cianciolo (directeur de l’histoire et de la voix off pour NetherRealm Studios) m’a fait savoir qu’il n’était pas un nouveau personnage, et j’ai supposé que j’avais tout gâché. Mais ils ont travaillé avec moi et nous avons créé une nouvelle version du personnage pour ce jeu. J’étais super excité de faire partie de cela, même si techniquement, j’avais joué un personnage nommé Kobra dans un film d’animation direct en vidéo de Mortal Kombat. Mortal Kombat Legends : Aveugle des neiges avant la sortie de ce jeu.

Est-ce que l’enregistrement pour le jeu correspondait à ce que vous aviez imaginé au départ ?

Dans ma tête, Combat mortel n’était qu’un jeu de combat et il n’y avait pas beaucoup d’histoire. Dom a rapidement dit « Non, non, nous avons créé tout cet univers ici. » Smoke a deux frères avec des relations très différentes. L’un est beaucoup plus antagoniste et l’autre est plus fraternel. Dom me donnerait des informations sur la personne à qui je parle et la relation avec ce personnage. Nous n’allions pas seulement nous battre les uns les autres. C’était vraiment amusant de voir comment le personnage grandissait à mesure que j’en apprenais davantage sur le monde, les relations et l’histoire. J’ai eu la chance d’en voir pour la première fois lorsque nous étions au Comic-Con.

Qu’est-ce que ça te fait d’aller au Comic Con?

(Des rires.) Je suis pour la plupart invisible.

Vous voyez votre travail partout là-bas, tout en étant un véritable fan ?

Je vais à ces conventions depuis le lycée, juste pour économiser mon argent pour y aller. J’étais de l’autre côté de la table, faisant la queue pour les autographes des gens. C’est vraiment étonnant de voir à quel point les conventions et le fandom se sont développés et comment cela devient de plus en plus courant.

Qu’avez-vous retenu du fait de jouer à Spider-Man au cours de ces années, en particulier en grandissant en tant que fan ?

Je me sens tellement chanceux, non seulement d’être Spider-Man, mais aussi le Spider-Man d’Insomniac. Cela ne m’est pas venu à l’esprit tout de suite, mais quand mon fils était très jeune, je disais : « Hé mon pote, je suis désolé, papa doit aller travailler aujourd’hui. Mais c’est Spider-Man ! Peut-être qu’il pensait que j’étais en fait Spider-Man. Peut-être que c’est peut-être la dernière fois que mon fils me considère comme un véritable héros. Espérons que cela durera plus longtemps. Mais j’ai au moins ça.

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