La 59e édition de cette année du Karlovy Vary International Film Festival (KVIFF) marque une expansion du festival tchèque dans la série de séries et de contenu de jeu. Mercredi, sa section de projections spéciales sera la première mondiale «Une coupe cinématographique du jeu vidéo à succès de Warhorse Studios Kingdom Come: Deliverance II Cutmatic Cut», Un jeu de rôle médiéval (RPG).
«Royaume de Bohême, 1403. Le chaos a frappé le royaume», lit une description du jeu. «Alors que les envahisseurs pilaient cette terre non ouverte, sentant la peur et la terreur, Henry de Skalitz cherche à se venger de sa famille assassinée. Maintenant, un serviteur de confiance des alliés légitimes du roi, Henry est envoyé pour escorter Sir Hans Capon dans une mission diplomatique. Après avoir embusqué et presque tué, les deux jeunes hommes se lancent dans une série d’aventures périlleuses, de compétences, de personnages, de personnages et d’amitié.
Avant les débuts de la version du film, une discussion de mercredi avec les créateurs a mis les projecteurs Kingdom Come: Deliverance II, Le jeu, la décision de l’apporter à l’écran argenté, ainsi que l’état de l’industrie des jeux tchèques. The speakers were Martin Frývaldský, CEO of Warhorse Studios, Daniel Vávra, a Czech screenwriter, director and video game designer, were joined on stage by Petr Pekař, originally an editor and director who has spent the past 10 years in the video game industry as a creator of cutscenes and has since 2018 worked as cinematic director at Warhorse, and Pavel Barák, chairman of the Czech Game Developers Association. Vávra et Pekař sont crédités en tant que réalisateurs du film.
Ce qui a rendu la transformation en une coupe cinématographique possible, c’est la haute qualité du jeu, a soutenu Pekař. « Il a été bien écrit et agi en premier lieu, mais nous avons dû découper des pièces », a-t-il expliqué.
Frývaldský a fait écho à cela. « Quoi Royaume Venez est célèbre pour est qu’il a un scénario très fort. Et pour nous, cela semblait être une bonne idée de prendre une vue différente de l’industrie du jeu et de l’offrir à un type de public différent de celui des joueurs de jeux vidéo. Et nous pensions que ce film était le meilleur support pour montrer à quoi ressemble les jeux informatiques aujourd’hui. «
Les créateurs ont souligné que le public du cinéma ne connaîtra que 30 à 40% du jeu depuis que le film se concentre sur sa première mi-temps. Les cinématiques du jeu qui font progresser son histoire s’élèvent à environ six heures, ont-elles souligné.
« C’est une expérience très intéressante pour moi », a déclaré Vávra au public, mentionnant qu’une question fascinante est de savoir comment les joueurs qui sont habitués à l’engagement actif avec un jeu se sentiront à propos de l’expérience plus maigre d’un film. «Je dirais que c’est viable et réussi», a-t-il conclu. « Et les jeux aujourd’hui ressemblent à des films il y a 10 à 20 ans. »
Le film pourrait-il amener de nouveaux fans au jeu? « C’est une démonstration de ce à quoi le jeu ressemble et de ce qui se passe dans le jeu, mais cela ne gâchera certainement pas le plaisir », a déclaré Pekař. « Il y a environ 120 heures de gameplay dans le jeu, donc la coupe cinématographique est inférieure à 5% de l’ensemble du jeu. Donc, si vous consommez le film, vous pourrez toujours profiter du jeu. En fait, il est intéressant de voir le film, puis d’ouvrir le jeu et de jouer au jeu et de voir ce qu’il y a réellement à explorer. »