Le dernier de nous ‘ Deuxièmement attendue avec impatience – retracer les traces des concepteurs du jeu vidéo avant lui – a donné aux fans un moment qu’ils craignaient depuis longtemps et renversaient le script sur ce que le public aurait regardé aller de l’avant. Spoiler Alert: Le deuxième épisode de la saison deux – dans lequel Joel de Pedro Pascal est brutalement assassiné alors que Ellie de Bella Ramsey doit regarder – déclenche une nouvelle trajectoire pour le personnage de Ramsey en tant que co-créateurs Craig Mazin et Neil Druckmann plongeant dans la connexion et le traumatisme qui la conduit.

Craig Mazin parle souvent de l’adaptation de l’histoire et de la mise à la terre aussi proche du monde réel, avec de vraies personnes que possible. Le dernier de nous Les personnages ne sont pas invincibles; Tout ne fonctionne pas toujours. «Il est important de donner à un personnage comme Ellie ce sentiment parce que l’armure de l’intrigue est réelle», explique Mazin. «Ils traversent ces situations horribles, et si vous ou moi étions dans l’un d’eux, ce serait comme, il n’y a aucun moyen de sortir de cela. Mais ils en sortent tout le temps. Il est donc vraiment important d’avoir cette réalisation de la mort de la mort, et je ne peux rien faire.  »

Avec l’aimable autorisation de HBO

La saison deux présente des publics du spectacle à Abby, joué par Kaitlyn Dever, qui entre dans l’histoire en tant que force. Mazin explique que dans le jeu, Abby est une présence brolique pour délimiter une différence frappante lorsqu’elle joue comme elle en jouant comme Ellie. Dans cette scène de l’émission, Dever puise dans la férocité d’Abby et les similitudes qui la conduisent. « Une grande partie de cette histoire est de savoir qui est réel pour nous et qui ne l’est pas », dit Mazin. «Qui est une famille, qui est« nous »et qui est rejetée« les ». Pour Abby, son père était un PC [playable character]. Joel est un PNJ [non-playable character]c’est un méchant à tuer. Pour Ellie, c’est le contraire. »

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«Je mettrai à plusieurs reprises le dialogue et l’action en italique qui est censé être une sorte de conversation tacite… donc il y a cette conversation qui se produit entre Ellie et Joel qui est si sincère et si émotionnel», explique Mazin. « C’est au-delà des mots. Ce sont juste les yeux. Il n’a pas besoin de parler. Et il ne peut pas. Mais je voulais que Bella sache pourquoi elle disait cela, et je voulais que Pedro sache ce qu’il pensait là-bas. Il ne le fait pas seulement parce que quelqu’un lui crie dessus. Il le fait parce qu’il ferait n’importe quoi pour elle. C’est juste un peu magique. »

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«Je suis tellement obsédé par la relation, qu’ils ont eu un dernier moment. Et dans leur dernier moment, ils étaient qui ils étaient dans la façon dont nous les aimons le plus», explique Mazin. « Ellie, qui a été ce genre d’adolescente en colère et de plus en plus indépendante. Joel, qui est cet homme maussade avec cet horrible secret, cette chose qu’il a faite, ce mensonge qu’il a dit. Tout cela disparaît ici. Ici, Ellie est une petite fille, et Joel est un père. »

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À certains égards, Le dernier de nous Dans la saison deux, il a dû convaincre le public qu’Ellie est plus que compétente lorsqu’il s’agit d’infliger le genre de violence nécessaire pour survivre dans le monde de l’émission, mais « Ellie n’est pas une machine à tuer », dit Mazin. «Ellie a tué très peu de gens. L’une des principales différences entre notre émission et le jeu est, la mort fait partie du gameplay. Il n’y a aucune raison pour qu’ils pensaient que cet enfant sanglotant, pleurant et criant va être un problème pour eux. Et ils ont fouturé parce qu’ils ne savent pas ce que nous savons. S’ils l’avaient vue avec David. [the antagonist from season one]ils la tueraient maintenant.

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Les scénaristes pensent beaucoup sur la façon de démontrer la violence qui se produit dans le jeu à l’écran d’une manière qui a du sens. « Voici une légère tournure car dans le match, elle le tue juste en ramenant le club de golf sur sa tête », explique Mazin. Dans le jeu vidéo, Abby frappe Joel à plusieurs reprises dans la tête avec le club, ce qu’ils ne pouvaient pas raisonnablement faire à l’écran. « Il y a des choses que vous pouvez faire dans les jeux vidéo que vous ne pouvez tout simplement pas faire en tant qu’êtres humains », ajoute-t-il. «Et nous essayons de le garder aussi ancré que possible. Nous essayons de rendre ces moments violents aussi réalistes que possible.»

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«Nous en avons beaucoup parlé avec Bella», explique Mazin. «Ellie a un simple besoin: levez-vous. C’est tout – il suffit de le faire. Nous gérerons la prochaine étape une fois que vous serez levé. Une fois qu’Abby a retiré cette chose aiguisée, Ellie veut des changements instantanément. Elle ne parle même plus à Joel. Maintenant son besoin est, ne faites pas cela. Elle parle directement à Abby.»

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Cette histoire est apparue pour la première fois dans un numéro autonome de juin du Hollywood Reporter Magazine. Pour recevoir le magazine, cliquez ici pour vous abonner.

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