Préparez-vous pour l’univers cinématographique de South Town.
Dans la dernière partie du 20ème siècle, SNK était un fournisseur de jeux d’arcade et vidéo populaires et influents tels que Fureur fatale et L’art du combat. Beaucoup se déroulaient dans une ville américaine fictive connue sous le nom de South Town. Aujourd’hui, ces jeux sont en cours de développement pour devenir la pierre angulaire de The Arena, le Bannière de production indépendante, anciennement connue sous le nom d’Arena SNK, lancée l’année dernière par l’ancien directeur de studio devenu producteur Erik Feig.
Fureur fatale et L’art du combat, avec Metal Slug, épreuve de force samouraï et d’autres, sont adaptés en films, émissions, anime et mangas avec les meilleurs talents hollywoodiens. Feig et ses lieutenants, l’ancien directeur d’Universal Matt Reilly et l’ancien directeur marketing de Crunchyroll Markus Gerdemann, ne se contentent pas de simples adaptations, mais espèrent créer une communauté de fans et de culture pop engagée avec ses histoires et ses produits.
« Oui, nous sommes un tout nouveau studio de production vivant à l’intersection du jeu, de l’anime et de l’action événementielle », a déclaré Feig. « Mais l’une des directives clés, en particulier avec notre portefeuille, est de trouver ces communautés de fans et de les livrer tôt, souvent et partout où elles se trouvent. »
La collection de jeux SNK de South Town était composée d’offres de crime et d’arts martiaux et s’est avérée avoir une influence sur des cinéastes tels que Takashi Miike et Quentin Tarantino, ainsi que sur des jeux vidéo ultérieurs tels que Combattant de rue et Grand Theft Auto. Les jeux étaient connus pour être basés sur des personnages et une histoire, ce qui pourrait donner aux producteurs une longueur d’avance dans la construction du monde.
« South Town a une base de fans passionnés, une narration étendue et cool et des personnages avec lesquels il y a beaucoup de choses à jouer », a expliqué Feig à propos de l’accent mis par Arena sur cette partie de son portefeuille. « Ce n’est pas seulement un jeu de combat. Si vous êtes amateur d’anime ou de films inspirants, si vous êtes intéressé par des crimes graves ou des histoires émotionnelles, si vous aimez le MMA ou les aventures de globe-trotter, nous avons ce qu’il vous faut. »
Côté fonctionnalités, Arena est en développement actif sur Fureur fatalecommandant un scénario à David S. Goyer, surtout connu pour son travail sur le film de Christopher Nolan Chevalier noir Films Batman et pour avoir co-créé la récente série Apple TV Fondation. Le projet raconte l’histoire de deux frères, Terry et Andy Bogard, qui regardent leur père adoptif se faire tuer par le chef du crime de South Town, Geese Howard. Puis, après des années d’entraînement, ils reviennent pour un tournoi de combat plein de vengeance.
Parallèlement, l’entreprise développe Oiesinspiré par Le parrain films, pour raconter l’histoire d’origine de Geese Howard alors qu’il est né dans un monde souterrain violent et forgé par la douleur et la trahison pour devenir le méchant insidieux de South Town. Grant Singer, le cinéaste derrière le film néo-noir Netflix mettant en vedette Benicio del Toro et Justin Timberlake Reptileécrit le scénario et réalisera. Il mettrait en vedette un acteur différent, beaucoup plus jeune que le Fureur fatale version de Geese, et serait positionné comme la réponse de cet univers aux Joker film.
Arena s’est également associé à Skybound, la société dirigée par Robert Kirkman et à l’origine du succès d’Amazon. Invinciblepour produire une animation Fureur fatale série. Titré Fatal Fury : le vœula série se concentrera sur les années de formation des frères alors qu’ils partent en quête de sens, de vocation et bien sûr de formation. Les chemins des frères convergent à nouveau dans une vengeance partagée : l’un poussé par la fureur, l’autre par la discipline.
La série sera probablement réalisée pour YouTube, qu’Arena considère comme ayant la plus grande audience. Et l’entreprise souhaite travailler avec des super fans et des influenceurs pendant le processus de développement.
Et enfin il y a un L’art du combat webtoon en cours de développement par Brandon Chen, l’auteur du webtoon sur le crime surnaturel Double tuerieet l’aventure des vampires Système sanguin. La ligne de connexion du webtoon le décrit comme « un jeu à deux bourré d’action qui associe deux rivaux vicieux pour s’enfoncer profondément dans les rues durcies de South Town pour sauver l’ami et l’amour de leur vie ».
Lors d’une récente visite aux bureaux de l’Arena Los Angeles, Feig a déclaré L’art du combat sera le premier titre à arriver sur le marché et est destiné à créer le monde de South Town.
L’approche à plusieurs volets est conçue pour prendre en compte les longs délais de production nécessaires pour mettre les titres sur le marché tout en rencontrant les fans à tous les différents points d’entrée des médias.
« Les choses se produisent dans différents cycles de production », a déclaré Feig. » Alors, comment ces choses s’entraident-elles et comment pouvons-nous essayer d’atteindre le public de manière à ce qu’il consomme les médias, qui sont partout, de différentes manières. Nous utilisons la même approche pour chaque type de chose que nous essayons de faire. «
Arena est construit autour de l’idée de « faire partie intégrante de la vie quotidienne de nombreuses personnes », a expliqué Feig. « Voir le film, jouer à ce jeu, lire cette webtoon, aller voir cet anime. Mais il s’agit de tout un écosystème de conversation et de connexion que nous essayons également d’offrir. »
Gerdemann joue un rôle clé dans l’établissement de cette connexion avec les fans. En tant que responsable marketing chez Sony, il a contribué à transformer Funimation et Crunchyroll en les noms qu’ils sont aujourd’hui et a contribué à élever l’anime sur le plan culturel. Il l’a décrit comme « créer une culture ayant un but ».
La tâche de Reilly est de développer et de réaliser des scénarios sur les différentes plateformes. Il a déclaré que l’entreprise avait « un mantra d’étoile du nord appelé « prestige musclé ». » Il a poursuivi : « Nous voulons que tout vise évidemment la qualité et l’excellence, mais aussi offrir quelque chose de singulier qui sera à la hauteur des attentes de la propriété intellectuelle que nous honorons.
Pour les films, Arena prévoit de travailler avec des cofinanciers et des partenaires de distribution. Et il ne veut pas se limiter à la création de titres de jeux SNK, même s’il s’agit d’une propriété intellectuelle appartenant au groupe MiSK, l’investisseur saoudien d’Arena. (MBC, soutenue par l’Arabie Saoudite, est également un investisseur.)
Il veut développer des originaux, ce qui signifie écouter des arguments et consulter des livres. Ses bailleurs de fonds soutiennent cette approche, a-t-il déclaré.
Et l’entreprise, qui a été officiellement lancée en janvier, a une mentalité de startup, dans la mesure où elle veut aller vite mais délibérément, de manière agile.
Empruntant une phrase au cinéaste Pete Berg, qui l’a peut-être empruntée aux Navy SEALS, Feig a déclaré que la pensée est la suivante : « lent est fluide et fluide est rapide ».
« Habituellement, vous pouvez aller très vite mais vous n’avez pas la capacité de faire avancer les choses. Ou vous pouvez faire avancer les choses mais il y a une réflexion de groupe et beaucoup de personnes impliquées et vous faites des choix qui sont trop sûrs », a déclaré Feig. « Ici, nous pouvons réellement faire les deux. Nous pouvons y aller et nous pouvons le faire de manière agile et dynamique. »
Avec l’aimable autorisation de l’Arène
