Comme Marvel Les Gardiens de la Galaxie Vol. 3 ouvre en salles, le superviseur des effets visuels Stéphane Ceretti se souvient de la dernière journée de tournage « très émouvante » avec les acteurs, l’équipe et le réalisateur James Gunn. «Nous étions tous en train de terminer les dernières scènes et de dire au revoir à tout le monde. Nous pleurions tous comme des bébés le dernier jour », dit-il dans un nouvel épisode de Le journaliste hollywoodienc’est Derrière l’écran podcast. « Nous nous sommes tellement amusés à le tourner, et nous nous sommes tellement amusés et tellement tristes à la fin. »

C’est à la fin de la postproduction que Gunn a été nommé coprésident et co-PDG de DC Films, mais Ceretti a déclaré que le réalisateur n’avait jamais raté un battement sur Gardiens. « C’est son bébé. Il voulait faire ce film depuis un moment et c’est tellement important pour lui. Nous avions un accès complet à lui », déclare Ceretti, collaborateur de longue date de Marvel, deux fois nominé aux Oscars pour Marvel’s gardiens de la Galaxie et Docteur étrange. « Avec les vendeurs, en particulier avec Weta pour la bataille finale, il était là tout le temps. »

Le troisième film ambitieux de la franchise, qui se concentre sur le passé de Rocket, impliquait 3 066 plans d’effets visuels, répartis sur environ 10 sociétés VFX, dont Framestore, Weta FX et Crafty Apes.

L’animation méticuleuse des personnages était essentielle pour l’évolution de Rocket, qui, en tant que « cœur du film », devait être réaliste et émotif. « Il y a beaucoup de gros plans dans ce film. Nous avons ouvert le film avec un gros plan très extrême des yeux du bébé [Rocket] raton laveur, puis nous sommes passés à [grown] Rocket », dit Ceretti à propos de leur CG Rocket, l’un des nombreux personnages CG du film, qui comprenait également le « badass » Groot et de nouveaux personnages. « Il était si important que nous obtenions ce détail correct [for instance] l’humidité dans les yeux, toutes ces choses, voir presque les conduits lacrymaux.

« Ils ont des yeux vraiment noirs, très foncés, et on ne voit pas tellement le blanc », ajoute-t-il à propos des ratons laveurs. « La plupart du temps, quand ils regardent autour d’eux, ils tournent simplement la tête. Ils ne regardent pas vraiment autour d’eux avec leurs yeux autant que les humains. Il se souvient que l’équipe VFX a étudié les ratons laveurs lors de la création du personnage – et a même une photo de Gunn tenant un bébé bestiole.

Le superviseur VFX discute des défis supplémentaires au travail VFX, y compris un oner de deux minutes qui apparaît pendant l’une des séquences d’action. « Nous avons travaillé dessus pendant près d’un an en post-production », a-t-il déclaré à propos du tournage, qui a été achevé chez Weta.

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